Nu stiu cum sa incep , asa ca trecem direct la lupte/trupe care ne intereseaza pe toti

Avem asa :

Infanteria grea ( trupele din primul rand )
-phalanx
-giganti

Infanteria usoara ( trupele care in mod normal se bat pe flancuri )
-sulitasi
-spadasini

Trupe de distanta ( nu stiu inca ce traducere va fi asa ca am adaptat ) sunt trupele care stau in spatele infanteriei grele (phalanx/gigant) si care trag la distanta
-tragatori
-prastiori
-arcasi

Artileria ( trupele care sparg zidul dar care fac si damage artileriei opuse sau trupelor, din ce vad pe versiunea test )
-berbeci
-catapulte
-mortiere

Categorii speciale :
Bombardierele
Pilotii de vanatoare - Girocopterele
Doctorii/bucatarii

Am sa merg pe exemple cu imagini , care ajuta cel mai mult ca sa intelegeti mai bine ce zic.

Exemplul 1 IN ATAC :

Round 1 :

http://img257.imageshack.us/img257/8974/round1i.jpg

Trupele cu care atac eu :
-giganti ( OBLIGATORIU 70 , pentru a umple casutele desemnate infanteriei grele )
-tragatori ( OBLIGATORIU 70 , pentru a umple casutele desemnate trulelor care trag la distanta )
-mortiere ( OBLIGATORIU 18, pentru a umple casutele desemnate artileriei grele )
-medici/bucatari - dupa bunul plac.

Se poate vedea usor ca zidul a picat aproape in intregime.
Deasemenea , trupele dupa cum vedeti isi pierd din moral si munitie , in functie de timpul ce trece. Spre exemplu tragatorii au munitie pentru 3 runde , dupa care sunt inlocuiti de cei aflati in rezerva ( nu aveti in rezerva , pleaca din lupta )

Round 2 :

http://img257.imageshack.us/img257/8140/round2k.jpg

Odata facute bresele in zid , locurile sunt ocupate de soldati in ordinea urmatoare :
-phalanx
-nu aveti phalanx , locul este luat de giganti ( DE PREFERAT GIGANTII IN LOCUL PHALANXILOR )
-nu aveti nici giganti , intra alte trupe , in prima faza cele desemnate flancurilor , apoi trupele de distanta. De notat ca alte trupe care intra in locul phalanxilor/gigantilor nu au nici pe departe acelasi efect , mor foarte usor si nu fac mare paguba, pentru ca sunt aflate pe o pozitie care nu le este din start desemnata. In versiunea noua foarte important este ca trupele sa se afle pe pozitiile pentru care au fost desemnate.

Round 3 :

http://img509.imageshack.us/img509/6162/round3z.jpg

Zidul fiind de tot daramat vedem cum intra si spadele pe flancuri
in mod normal tragatorii lovesc doar in trupele aflate pe primul rand , iar aici este chestia cea mai delicata.
Se vede ca respectivului ii mor si tragatorii , desi sunt aflati in spatele infanteriei grele. Asta se datoreaza faptului ca nu are soldati pe flancuri care sa tina piept spadelor mele , asa ca intr`o grafica imaginara , spadele lovesc din laterale si omoara tragatorii sai.

Deasemenea observati ca tunurile nu mai au deloc munitie , ca atare la runda urmatoare se vor retrage din lupta. Din fericire zidul este deja daramat , dar pentru un zid level 20+ e esential sa trimiteti mai mult decat 18 mortiere din start , pentru a`l darama in 4-5 runde integral.

Round 4 :

http://img257.imageshack.us/img257/7954/round4.jpg

Se observa in primul si in primul rand prostia de a nu avea destule trupe care sa tina primul rand care este esential in orice lupta, neavand phalanx/giganti suficienti , pe prima linie din front se baga tot ordinarul de soldat , si mor pe capete.

Dupa cum vedeti , tragatorii inca mai au munitie , dar nu mai au moral, ca atare unitatile si implicit lupta sunt pierdute aproape integral

Events
29.11.2009 3:54:43 lepo's army fled due to a lack of morale, when they saw that their number of casualties was much larger than that of their enemy.

 

In aparare lupta este aproape similara , nu se face mare diferenta in strategia abordata intrucat nu exista trupe de atac sau aparare. Mai jos exista explicatii pentru diferentele ce apar.

Observatii :

- nu am lupte care sa includa si baloane/girocoptere dar treaba sta in felul urmator cu ele :
Bombardierele trag doar in unitatile de sol , respectiv in artilerie - daca aveti 30 bombardiere si stati in aparare , iar cel ce ataca nu are deloc trupe pe aer , ii puteti distruge tunurile inainte de a va darama zidurile , in felul asta castigati lupta inainte de a avea loc :)
- bombardierele pot fi doborate doar cu Girocoptere ( unitati care trag doar pe aer )
- girocopterele pot fi doborate doar cu girocoptere , evident . Nici o alta trupa de la sol nu trage in unitatile din aer.

Sa presupunem ca atacati cu giganti , ca in exemplul dat mai sus. Daca la runda a treia-patra trimiteti intariri constand in phalanx , ei vor inlocui gigantii din prima linie.
La fel , daca trimiteti arcasi , ei vor inlocui tragatorii , iar prastiile vor inlocui chiar si arcasii. Exista o prioritate a trupelor pe pozitiile respective , si se tine cont nu de damage ci , daca pot spune asa , exact invers cum ne`am dori noi :
Prioritati :
-phalanx , apoi giganti in absenta phalanxilor
-prastii --> in absenta lor apar arcasii --> in absenta arcasilor apar tragatorii
-berbeci --> catapulte --> mortiere
-sulitasi --> spade
Insist pe intelegerea trupelor care au prioritate pentru a evita atacurile prostesti care duc la pierderea trupelor, spre exemplu daca atacati cu toata armata , avand toate tipurile de unitati , o sa va treziti ca aveti phalanxi in fata , prastii in spatele lor si berbeci la spart zidul , si o sa pierdeti de numa-numa. Jocul a devenit subit mai istet si mai calculat , nu mai conteaza cantitatea ca pana acum.

Foarte important este sa trimiteti intariri la fiecare runda , cateva zeci ce unitati:
1. pentru a inlucui trupele pierdute in runda precedenta ( dar si a pastra tot timpul un stoc in rezerva )
2. pentru a ridica moralul armatei , fapt ce este de o deosebita importanta intrucat majoritatea luptelor se termina din cauza moralului scazut al uneia dintre parti.

 

exemple de armata cu care sa ataci sau pe care sa o aveti in orase

exemplul 1:
70 giganti ( + 30 in plus pentru siguranta )
70 tragatori ( + 30 in plus pentru siguranta )
120 spade ( + 60 in plus )
18 tunuri
30 girocoptere
30 baloane
doctori si bucatari dupa gust.

exemplul 2 ( calculat de asa natura incat sa nu incalcam prioritatile si sa avem soldati care stau degeaba )

210 phalanx ( + oricat in plus , crapa repede a dracu` odata cazut zidul )
210 arcasi sau 70 tragatori sau 210 prastii ( plus un numar de rezerva pentru tipul de unitate ales )
120 spade ( + 60 de siguranta )
18 tunuri
30 girocoptere
30 baloane
doctori si bucatari dupa gust.

Pe masura ce m`am apucat de explicatia asta am uitat multe esentiale , dar cu timpul le lamurim pe toate. Ce e de baza si de retinut :
Accentul pe giganti , tragatori , spade , tunuri , girocoptere cateva , baloane , medici - bucatari
Fara tunuri in atac nu faceti nici o branza , daca nu daramati zidurile dusmane nu jefuiti nimic.
Trupele au munitie limitata deci fara intariri nu duc mai mult de 3 runde.
Moralul se intretine din intaririle care vin runda de runda de ambele parti
La atacuri in 3-4 jucatori , daca vine al 4`lea cu phalanxi intariri , scoate gigantii celor dinainte din prima linie si ii inlocuieste cu phalanxii lui , de aceea la atacuri coordonate este important ca toata lumea sa aiba acelasi gen de trupe ... imaginati`va ca 4 sunteti in lupta si vin eu la o runda a 6`a spre exemplu cu 500 prastii ... prastiile mele o sa intre in locul tragatorilor vostri si o sa faca un damage extrem de mic fata de tragatori , dar o sa`i treaca in rezerva si o sa intre ele in lupta datorita PRIORITATILOR.
Soldatii sunt foarte ieftini , ca si intretinere si au un timp de antrenare record ( 2-3 min per tragator de exemplu )
Navele sunt foarte scumpe ca si intretinere.

Dezavantaje pentru pirati :
La minune se pote dona orice resursa , mai putin bunul de lux pe care`l produce insula respectiva.
Luptele dureaza mult ca si timp , deci au timp victimele sa isi mute resursele.

Intrebari ar fi nenumarate dar deocamdata nu am raspunsuri pentru ele, pe masura ce vom lupta in versiunea noua, o sa ne prindem de una-alta. Cam astea ar fi chestiile de baza.

O ultima adaugare ar fi cu templul care activeaza minunile de pe insule. Nu va pot da nici o informatie , nu am jucat cu temple, din ce am observat sunt avantajoase minunile care alunga dusmanul de pe insula, dar e dupa noroc.

As mai continua si cu un exemplu de aparare , dar ma dor degetele deja. Lasam pe maine :)
Orice completari din partea colegilor care au avut experienta versiunii nou sunt mai mult decat binevenite.

MARE ATENTIE , am patit sa atac si sa pierd 500 soldati iar aparatorul 0 , pentru ca am omis flancurile sau am sa trimit intariri , deasemenea am patit sa nu pierd nici o trupa iar dusmanul sa piarta 700-800 soldati.

E posibil intr`o lupta sa pierdeti toata armata integral , asa ca jucati cu cap :)

 

Cu respect,

Zumzet,

Lider Pirates Reich - Theta server.